โอกาสตลาดเกมในอาเซียน ลุ้นโต 2 เท่าปีนี้
ผลสำรวจอุตสาหกรรมเกมในอาเซียน มีแนวโน้มเติบโตอย่างมากในช่วง 5-10 ปีนี้ โดยมีอินโดนีเซียเป็นดาวรุ่งเนื่องจาก จำนวนประชากรครอบครัวชนชั้นกลางมากที่สุดในอาเซียน ประกอบกับนโยบายของรัฐบาลที่จะลงทุนโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเพิ่มความเร็วของอินเทอร์เนตความเร็วสูง
ในขณะที่สิงคโปร์เป็นประเทศที่มีความพร้อมในการพัฒนาบุคคลาป้อนเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมมากที่สุด ซึ่งจะเป็นส่วนที่ช่วยผลักดันตลาดเกมในอาเซียนเพิ่มขึ้นสูงกว่า 6 แสนล้านบาทในปีนี้
ผลสำรวจอุตสาหกรรมเกมในอาเซียน ระบุว่า รายได้รวมพุ่งสูงกว่า 350,000 ล้านเมื่อปีที่แล้ว โดย Newzoo ได้คาดการณ์เอาไว้ว่าตลาดรายได้ของตลาดเกมทั้งภูมิภาคจะเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งเท่าตัว หรือมากกว่า 6 แสนล้านบาทในปีนี้ เนื่องจากจำนวนประชากรในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มีอยู่ 626 ล้านคน ถึงแม้ว่าจะเพียง 179 ล้านคนที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ แต่ในจำนวนนี้มีผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 70% หรือ 125 ล้านคน
ด้านผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมเกม ระบุว่าการเล่นเกมผ่านโทรศัพท์จะได้รับความนิยมมากขึ้น คิดเป็นอัตราการเติบโต ร้อยละ 18 ต่อปี ในขณะที่การเล่นเกมผ่านคอมพิวเตอร์จะเติบโตในอัตราที่ต่ำกว่า ที่อัตราร้อยละ 10-12 ต่อปี โดยอินโดนีเซียจะเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในปีอนาคตอันใกล้
ทั้งนี้การศึกษาของสถาบันเกมอาเซียน ระบุว่า อินโดนีเซีย มาเลเซีย และเวียดนาม เป็น 3 ประเทศในอาเซียนที่เหมาะสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม เนื่องจาก ต้นทุนด้านบุคคลากรต่ำ และมีหลักสูตรพัฒนาทักษะของผู้พัฒนาเกม
ในขณะที่สิงคโปร์เป็นประเทศที่มีความพร้อมด้านการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมเป็นระบบมากที่สุด แต่ต้นทุนสูงตามวิสัยทัศน์ของรัฐบาลที่ประกาศเป็นศูนย์กลางพัฒนาเกมของภูมิภาค เช่นการวางระบบการศึกษา การจัดงานแข่งขันเกมนานาชาติระดับโลก การจับมือเป็นพันธมิตรกับผู้พัฒนาเกมระดับโลกเช่น Nintendo, Digipen ทำให้ได้รับการยอมรับในระดับสากล